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eスポーツで不登校を克服 ゲームを通して社会性を養う高校 - ITmedia

産経新聞

 ゲームで社会性を身に付け、不登校を克服しよう――。大阪の通信制高校がPCゲームの腕前を競う「eスポーツ」を通じ、不登校や引きこもりになった生徒らの社会復帰を後押ししている。eスポーツを学ぶ新たなキャンパスも2019年4月に開校。悩みを抱えた生徒らの入学希望が増加し、関係者は「eスポーツが生徒らの希望になっている」と話している。

photo 授業でPCゲームを行う生徒ら。eスポーツが希望になっているという=大阪市北区(宇山友明撮影)

 「ナイスナイス!」「ドンマイ、まだいけるよ!」。ゲーム用の高性能PCが40台並ぶ、ルネサンス大阪高等学校の新施設「梅田eスポーツキャンパス」(大阪市北区)。チームに分かれてeスポーツに打ち込む生徒らは、互いに声を掛けながらゲーム攻略に夢中になっていた。中には、いじめや人間関係が原因で、過去に不登校や引きこもりになった生徒もいる。

 同校が全国の高校で初めてのeスポーツコースを開設したのは、18年4月。19年には新キャンパスができ、悩みを抱える生徒の入学希望が増加。20年度は定員の3倍以上の応募が寄せられており、オープンキャンパスや授業見学に訪れる生徒や両親も後を絶たない。

 現在、コースに通う生徒は1〜3年の計約50人。授業は週2回で、教材となるのはeスポーツに採用されている戦略ゲームや格闘ゲームだ。中でも授業で扱われる頻度が高いのが5対5のオンライン対戦ゲーム。キャラクターを操作して陣地を取り合うゲームで、チームワークを駆使して戦うことが求められる。このため、eスポーツを通じてコミュニケーション能力や協調性など日常生活に欠かせない社会性を身に付けることができるという。

 また、同校ではeスポーツの授業と並行して英会話や心理学の授業も実施している。

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